La r alit augment e Techniques et entit s virtuelles

Titre : La r alit augment e Techniques et entit s virtuelles
Auteur : RÉVEILLAC Jean-Michel
Éditeur : Lavoisier
ISBN-13 : 9782746295476
Libération : 2013-09-01

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Phénomène en plein essor, la réalité augmentée touche de plus en plus de domaines (e-commerce, jeux vidéo, éducation, marketing, sciences, etc.). Si vous voulez comprendre et développer une application qui utilise cette technologie, le contenu de cet ouvrage est fait pour vous. Une première partie essaie de dresser un panorama exhaustif de la réalité augmentée actuelle jusqu’à ses développements les plus récents. Vous découvrirez ses concepts et ses objectifs puis, à l’aide de différents logiciels (open-source ou propriétaire), vous pourrez réaliser pas à pas plusieurs exercices de difficultés croissantes pour mettre en œuvre la réalité augmentée sur votre micro-ordinateur, votre tablette électronique ou votre smartphone. La plupart des notions dont vous aurez besoin sont basiques mais ceux d’entre vous qui ont plus d’expérience dans le domaine de la programmation ou la modélisation 3D pourront aller encore plus loin. À la lecture de cet ouvrage j’espère vous transmettre le même engouement et la même passion que je ressens pour cette technologie révolutionnaire.

G osciences

Titre : G osciences
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : STANFORD:36105132736419
Libération : 2007

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Le Travail humain

Titre : Le Travail humain
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : CORNELL:31924112259035
Libération : 2007

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Rep re

Titre : Rep re
Auteur :
Éditeur :
ISBN-13 : MINN:31951D02139982D
Libération : 2006

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Catalogue Clermont FilmFest15

Titre : Catalogue Clermont FilmFest15
Auteur : Sauve qui peut le court métrage
Éditeur : Sauve qui peut le court métrage
ISBN-13 :
Libération :

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Catalogue du 37e Festival du Court Métrage de Clermont-Ferrand 2015

Handbook of Augmented Reality

Titre : Handbook of Augmented Reality
Auteur : Borko Furht
Éditeur : Springer Science & Business Media
ISBN-13 : 1461400643
Libération : 2011-08-31

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Augmented Reality (AR) refers to the merging of a live view of the physical, real world with context-sensitive, computer-generated images to create a mixed reality. Through this augmented vision, a user can digitally interact with and adjust information about their surrounding environment on-the-fly. Handbook of Augmented Reality provides an extensive overview of the current and future trends in Augmented Reality, and chronicles the dramatic growth in this field. The book includes contributions from world expert s in the field of AR from academia, research laboratories and private industry. Case studies and examples throughout the handbook help introduce the basic concepts of AR, as well as outline the Computer Vision and Multimedia techniques most commonly used today. The book is intended for a wide variety of readers including academicians, designers, developers, educators, engineers, practitioners, researchers, and graduate students. This book can also be beneficial for business managers, entrepreneurs, and investors.

Learning C Programming with Unity 3D

Titre : Learning C Programming with Unity 3D
Auteur : Alex Okita
Éditeur : CRC Press
ISBN-13 : 9781498760201
Libération : 2015-09-15

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Designed to give you enough familiarity in a programming language to be immediately productive, Learning C# Programming with Unity 3D provides the basics of programming and brings you quickly up to speed. Organized into easy-to-follow lessons, the book covers how C# is used to make a game in Unity3D. After reading this book, you will be armed with the knowledge required to feel confident in learning more. You’ll have what it takes to at least look at code without your head spinning. Writing a massive multiplayer online role-playing game is quite hard, of course, but learning how to write a simple behavior isn’t. Like drawing, you start off with the basics such as spheres and cubes. After plenty of practice, you’ll be able to create a real work of art. This applies to writing code—you start off with basic calculations, then move on to the logic that drives a complex game. By the end of this book, you will have the skills to be a capable programmer, or at least know what is involved with how to read and write code. Although you could go online and find videos and tutorials, there is a distinct advantage when it comes to learning things in order and in one place. Most online tutorials for C# are scattered, disordered, and incohesive. It’s difficult to find a good starting point, and even more difficult to find a continuous list of tutorials to bring you to any clear understanding of the C# programming language. This book not only gives you a strong foundation, but puts you on the path to game development.

Mod lisation lectromagn tique in virtuo

Titre : Mod lisation lectromagn tique in virtuo
Auteur : Sylvain Chenu
Éditeur :
ISBN-13 : OCLC:758718350
Libération : 2011

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Actuellement, la plupart des simulateurs électromagnétiques se basent sur une résolution des équations aux dérivées partielles. Ces simulateurs ont jusqu’à présent bénéficié d’une augmentation de la puissance informatique compensant les exigences de calcul nécessitées par la croissance de la complexité et de la dimension des objets à modéliser. Cependant la taille des problèmes cruciaux augmente beaucoup plus rapidement que la puissance informatique. Malgré les apports faits pour simplifier les calculs électromagnétiques, la difficulté à tenir compte de tels problèmes complexes nécessite un saut méthodologique important. La méthode dite « énactive », proposée dans ces travaux, constitue une approche atypique pour la modélisation dynamique d’un environnement naturel et sa simulation en un système de réalité virtuelle. Issue de la modélisation des systèmes multi-agents, elle propose une méthode spécifique pour la modélisation de tels systèmes complexes où de nombreux phénomènes interagissent de nombreuses façons, à des échelles de temps et d’espace pouvant être très différentes. Nous cherchons à suivre l’évolution d’une onde électromagnétique et ses interactions éventuelles avec des objets d’un environnement in virtuo, i.e. à travers un laboratoire virtuel (virtuoscope). Dans ce contexte, cette thèse s’inscrit dans un cadre interdisciplinaire qui allie les outils et les techniques de la réalité virtuelle à la modélisation de phénomènes électromagnétiques. En outre, les phénomènes sont modélisés en tant qu’entités autonomes en interaction. Notre modèle doit donc reposer sur une définition rigoureuse des entités, à savoir les ondes et les milieux, et des interactions qui peuvent avoir lieu afin de reconstituer correctement l’ensemble des phénomènes électromagnétiques « réels » au sein d’un environnement virtuel. Aussi, nous n’avons pas de moyens nous permettant de vérifier ni de valider autrement que par l’expérimentation notre modèle. En ce sens, nous faisons l’enjeu et le pari de parvenir à construire un tel système énactique électromagnétique. Pour cela, nous avons mis au point un ensemble de scénarios d’environnements électromagnétiques, suite au développement de deux modèles de propagation, l’un unidimensionnel et l’autre bidimensionnel. Les résultats seront comparés à des méthodes plus classiques appropriées voire à la théorie lorsque c’est possible.

The Semantic Sphere 1

Titre : The Semantic Sphere 1
Auteur : Pierre Lévy
Éditeur : John Wiley & Sons
ISBN-13 : 9781118601518
Libération : 2013-01-22

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The new digital media offers us an unprecedented memory capacity, an ubiquitous communication channel and a growing computing power. How can we exploit this medium to augment our personal and social cognitive processes at the service of human development? Combining a deep knowledge of humanities and social sciences as well as a real familiarity with computer science issues, this book explains the collaborative construction of a global hypercortex coordinated by a computable metalanguage. By recognizing fully the symbolic and social nature of human cognition, we could transform our current opaque global brain into a reflexive collective intelligence.

After Atlas

Titre : After Atlas
Auteur : Emma Newman
Éditeur : Penguin
ISBN-13 : 9780698404335
Libération : 2016-11-08

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Acclaimed author Emma Newman returns to the captivating universe she created in Planetfall with a stunning science fiction mystery where one man’s murder is much more than it seems... Gov-corp detective Carlos Moreno was only a baby when Atlas left Earth to seek truth among the stars. But in that moment, the course of Carlos’s entire life changed. Atlas is what took his mother away; what made his father lose hope; what led Alejandro Casales, leader of the religious cult known as the Circle, to his door. And now, on the eve of the fortieth anniversary of Atlas’s departure, it’s got something to do why Casales was found dead in his hotel room—and why Carlos is the man in charge of the investigation. To figure out who killed one of the most powerful men on Earth, Carlos is supposed to put aside his personal history. But the deeper he delves into the case, the more he realizes that escaping the past is not so easy. There’s more to Casales’s death than meets the eye, and something much more sinister to the legacy of Atlas than anyone realizes... From the Trade Paperback edition.